| मैनुअल स्मूथी एमएसएस एक संपादक है जो वीडियो फ़ाइलों को स्थिर करता है। इसका लक्ष्य है? मैन्युअल त्रुटियों को मैन्युअल रूप से ठीक करें? वीडियो को मूल स्तर पर मैन्युअल रूप से संपादित किया जा सकता है, फ्रेम द्वारा फ्रेम। हिलाने के लिए, यह महत्वपूर्ण टी है |
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मैनुअल स्मूथी रैंकिंग और सारांश
- प्रकाशक का नाम:
- Unisoftlab
- प्रकाशक वेब साइट:
- http://unisoftlab.com
- ऑपरेटिंग सिस्टम:
- Win2000,Win7 x32,Win98,WinVista,WinXP
मैनुअल स्मूथी टैग
मैनुअल स्मूथी विवरण
एमएसएस एक विंडोज एप्लीकेशन है। यह एक संपादक है जो वीडियो फ़ाइलों को स्थिर करता है। इसका लक्ष्य है? मैन्युअल त्रुटियों को मैन्युअल रूप से ठीक करें? टेलीफ़ोटो लेंस के साथ किए गए कई (यदि सबसे अधिक नहीं) और एक तिपाई के बिना बहुत खराब हो जाते हैं कि उन्हें पूरी तरह से स्वचालित सॉफ़्टवेयर के साथ ठीक करना असंभव है। कभी-कभी जिस वस्तु को स्थिर किया जाना चाहिए वह पृष्ठभूमि में है, और अग्रभूमि में कुछ कष्टप्रद वस्तुओं, जैसे कि कारों, लोगों या शाखाओं को स्थानांतरित करना समस्या को स्वचालित रूप से हल करने की अनुमति नहीं देता है। एमएसएस ऐसे जटिल कार्यों के लिए है। फिल्म को संपादित करने से पहले अलग फ्रेम में अलग किया जाना चाहिए। प्रत्येक फ्रेम में संदर्भ बिंदु मैन्युअल रूप से चुना जाना चाहिए और फिर प्रोग्राम सभी आवश्यक क्रियाओं को स्वचालित रूप से बनाता है। फ़्रेम को संपादित करने के बाद फिल्म फ़ाइल में फिर से जोड़ा जाना चाहिए। विशेषताएं: कार्यक्रम में एक सरल, सूचनात्मक और उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस है। यह उपयोगकर्ता को स्पष्ट, चरण-दर-चरण निर्देशों के सेट के साथ प्रदान करता है। वीडियो को मूल स्तर पर मैन्युअल रूप से संपादित किया जा सकता है, फ्रेम द्वारा फ्रेम। स्पेस कैलक्यूलेटर प्रोजेक्ट फ़ोल्डर के लिए न्यूनतम स्थान ढूंढना संभव बनाता है। आवर्धक ग्लास एक वर्ग बॉक्स है जो कर्सर के तहत 2 से 10 गुना से एक टुकड़ा को स्केल करता है। आवर्धक ग्लास का उपयोग करना काम को काफी आसान बनाता है। 1, 2, 3 या 4 पॉइंट मोड संपादन यह अनुमान लगाने के बजाय ऑब्जेक्ट के अच्छी तरह से दिखाई देने वाले कोनों को चिह्नित करने में सक्षम बनाता है कि इसका केंद्र कहां है। यह कैसे काम करता है? हिलाने को हटाने के लिए, उस ऑब्जेक्ट को चुनना महत्वपूर्ण है जो वीडियो के टुकड़े के दौरान स्थिर होना चाहिए। अंतिम परिणाम प्राप्त करने के लिए वस्तु की पसंद महत्वपूर्ण है। संदर्भ बिंदु एक पिक्सेल है जो सभी फ्रेम में वस्तु से संबंधित है और अच्छी तरह से दिखाई देना चाहिए। प्रत्येक लगातार फ्रेम में इस बिंदु को परिभाषित करके, कार्यक्रम को सूचित किया जाता है कि ऑब्जेक्ट को कैसे पिन किया जाना चाहिए। यह एक वास्तविक पिक्सेल या वर्चुअल वाला 2, 3 या 4 संदर्भ बिंदुओं द्वारा निर्धारित किया जा सकता है। कूदती वस्तु अंतिम वीडियो में स्थिर दिखाई देगी क्योंकि फ्रेम पिन किए गए बिंदु के आसपास हिलाएगा ...
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