देवताओं का एल्गोरिथ्म

एल्गोरिदम को "नकली एनीलिंग" कहा जाता है और सी में लागू किया गया था।
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देवताओं का एल्गोरिथ्म रैंकिंग और सारांश

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  • Freeware
  • प्रकाशक का नाम:
  • eurosoft
  • प्रकाशक वेब साइट:
  • ऑपरेटिंग सिस्टम:
  • Windows XP/2000/98
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देवताओं का एल्गोरिथ्म विवरण

मार्च 1997 में वैज्ञानिक अमेरिकी के अंक में संपादित करें, शॉन कार्लसन ने चुनौतीपूर्ण समस्याओं का सामना करने के लिए एक उल्लेखनीय एल्गोरिदम का वर्णन किया, जैसे यात्रा विक्रेता समस्या, जब धातु की anneals या जब एक क्रिस्टल रूपों के दृष्टिकोण को "प्रकृति उपयोग" दृष्टिकोण को अपनाने के द्वारा। एल्गोरिदम को "नकली एनीलिंग" कहा जाता है और सी में लागू किया गया था। यूरोसॉफ्ट ने सी कोड को विजुअल बेसिक में परिवर्तित किया और उपयोग में आसान दृश्य इंटरफ़ेस प्रदान किया जो 10 से 3000 मनमानी शहरों में से किसी भी चीज़ का दौरा करने के लिए यात्रा विक्रेता की समस्या को हल करने के लिए बेहद सरल बनाता है, प्रत्येक शहर के स्थान को अपने एक्स द्वारा निर्दिष्ट किया जा रहा है- और y- समन्वय। न्यू ज़ीलैंडर टोनी कूपर ने यूरोसॉफ्ट द्वारा विकसित संस्करण लिया और इसे निम्नानुसार बढ़ाया: अंक की इंटरैक्टिव साजिट (कर्सर पर एक बिंदु रखने के लिए बाएं-क्लिक) की अनुमति देने के लिए एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस जोड़ा गया था और अभिसरण की प्रगति को दृष्टि से देखने की अनुमति देने के लिए जोड़ा गया था। यह दूसरी क्षमता नकली एनीलिंग एल्गोरिदम की प्रभावशीलता के नाटकीय दृश्य सबूत प्रदान करती है। एक सी-आधारित गतिशील लिंक्ड लाइब्रेरी (कार्लसन.डीएलएल) एल्गोरिदम के लिए चल रहे समय में काफी सुधार करने के लिए विकसित किया गया था। उदाहरण के लिए, एक इंटेल कोर क्वाड क्यू 6600 आधारित सिस्टम पर, 1000-पॉइंट समस्या लगभग 6 सेकंड लगती है, और 2000-पॉइंट समस्या लगभग 17 सेकंड होती है।


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