jinngine

जावा में लिखे गए मुफ्त मल्टीबॉडी भौतिकी इंजन
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jinngine रैंकिंग और सारांश

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  • Rating:
  • लाइसेंस:
  • GPL
  • कीमत:
  • FREE
  • प्रकाशक का नाम:
  • Morten Silcowitz
  • प्रकाशक वेब साइट:
  • ऑपरेटिंग सिस्टम:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • फाइल का आकार:
  • 224 KB

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jinngine विवरण

जावा में लिखे गए मुफ्त मल्टीबॉडी भौतिकी इंजन Jinngine एक 3-डी बाधा आधारित मल्टीबॉडी भौतिकी इंजन है जो पूरी तरह से जावा में लिखा गया है, जिसका उद्देश्य वास्तविक समय क्षमताओं के उद्देश्य से है। उपयोगकर्ता ज्यामिति, निकायों, जोड़ों, और पैरामीटर का मॉडल कर सकता है। यहां "Jinngine" की कुछ प्रमुख विशेषताएं दी गई हैं: · बाधा आधारित भौतिकी सॉल्वर, (पीजीएस) जो अधिकांश इंजनों में काफी उपयोग किया जाता है। उत्तल और तेज़ एसएपी / जीजेके टकराव टकराव का पता लगाने का पता लगाना। उत्तल आकार की रचनाओं को बनाकर अधिक उन्नत टकराव पहचान प्राप्त की जा सकती है। Jinngine संपर्क निर्धारण के लिए एक उत्तराधिकारी विधि का उपयोग करता है, जो ज्यादातर बुलेट भौतिकी इंजन से उधार लिया जाता है। यह विधि उचित काम करती है, लेकिन निकट भविष्य में सुधार / प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। · जिनजीन में काफी सरल एपीआई है, जिसका उपयोग शरीर, जोड़ों, संपर्क बाधाओं और बलों से बना भौतिक विन्यास को सेटअप और अनुकरण / अनुकरण / एनिमेट करने के लिए किया जा सकता है। · जिनजीइन 100% जावा है, इसमें दोनों फायदे और कमीएं शामिल हैं। कुछ फायदों का उल्लेख करने के लिए, वे आसान विकास प्रक्रिया (सी ++ की तुलना में), ऑपरेटिंग सिस्टम में बेहतर पोर्टेबिलिटी, और सामान्य रूप से वर्चुअल मशीनों की बढ़ती प्रदर्शन और प्रासंगिकता हैं। आवश्यकताएं: · जावा इस रिलीज में नया क्या है: टकराव का पता लगाने में काफी सुधार हुआ, अब प्रवेश को सही ढंग से संभालता है, और व्यक्तिगत संपर्क बिंदुओं के लिए सही प्रवेश गहराई की गणना करता है। यह अधिक स्थिर सिमुलेशन के लिए अनुमति देता है, साथ ही साथ समेकित दृश्य के बिना बहुत बड़ा समय-कदम। · संपर्क बाधाओं में अब गैर-प्रतिकारक ज्यामितीय सुधार शामिल है, संरेखण कलाकृतियों को हटा रहा है, जो एनीमेशन को स्थिर करता है · ज्यामिति हैंडलिंग अद्यतन किया गया है, ताकि ज्यामिति की रचनाओं को संभालना अधिक आसान हो। जीजेके कार्यान्वयन में बग फिक्स · पीजीएस सॉल्वर ने थोड़ा सा अनुकूलित किया · ज्यामिति की संरचना का परीक्षण जोड़ा गया कीड़े: सोते हैंडलिंग काम करता है, लेकिन बल्कि छोटी गाड़ी है। अस्थिर एनीमेशन में नींद की सीमाओं को बहुत अधिक परिणाम सेट करना, लेकिन आदर्श रूप से एनीमेशन में समय-समय पर फ्रीजिंग का परिणाम होना चाहिए। · ईपीए एल्गोरिदम कभी-कभी सही प्रवेश गहराई की गणना करने में विफल रहता है · कचरा संग्रह एनीमेशन में विराम का कारण बनता है योजनाबद्ध परिवर्तन: · बलों और जोड़ों को साफ करना, ताकि वे एक समान तरीके से उपयोग किए जाएंगे। बलों और जोड़ों के लिए लेखन दस्तावेज एनीमेशन घटनाओं के लिए ट्रिगर्स और घटना हैंडलिंग जोड़ना


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