जेपीसीटी

जावा के लिए पूरी तरह से मुफ्त 3 डी इंजन
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जेपीसीटी रैंकिंग और सारांश

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  • Rating:
  • लाइसेंस:
  • Freeware
  • कीमत:
  • FREE
  • प्रकाशक का नाम:
  • Helge Foerster
  • प्रकाशक वेब साइट:
  • http://www.jpct.net
  • ऑपरेटिंग सिस्टम:
  • Mac OS X
  • फाइल का आकार:
  • 3.5 MB

जेपीसीटी टैग


जेपीसीटी विवरण

जावा के लिए पूरी तरह से मुक्त 3 डी इंजन jPCT के पीछे मूल विचार एप्लेट और अनुप्रयोगों में 3 डी ग्राफिक्स प्रतिपादन के लिए उपयोग करने के लिए एपीआई जल्दी और आसानी से एक छोटे से प्रदान करने के लिए, है। jPCT लक्षित है, लेकिन नहीं खेल तक सीमित development.jPCT सॉफ्टवेयर अपने स्वयं के सॉफ्टवेयर रेंडरर का उपयोग कर प्रतिपादन और ओपन LWJGL.jPCT प्रदान करता है आप सभी आप एक शांत 3 डी खेल या जावा में आवेदन कम समय में देख लिखने की ज़रूरत सुविधाओं का उपयोग कर समर्थन करता है। एक अलग जीयूआई पैकेज या टक्कर पता लगाने के लिए एक अतिरिक्त पुस्तकालय की कोई जरूरत घुमाओ / AWT को बदलने के लिए नहीं है। यहाँ "jPCT" के कुछ प्रमुख विशेषताएं हैं: इंजन विशेषताएं: · भार 3DS, MD2, एएससी और एक्सएमएल फाइल · Octrees और पोर्टल प्रतिपादन के लिए समर्थन ·-फ़्रेम एनिमेशन (एक MD2 फाइल या आत्म परिभाषित से लिया गया) प्रकाश स्रोतों की एक असीमित संख्या के साथ · शिखर प्रकाश · परिवेश, फैलाना और specular प्रकाश · निर्माण में शंकु, क्यूब्स, क्षेत्रों जैसे पुरातन ... · गोलाकार पर्यावरण मानचित्रण · टक्कर पता लगाने (रे-बहुभुज, गोला-बहुभुज और दीर्घवृत्ताभ-बहुभुज) · रोटेशन प्रक्षेप और बेहतर कैमरा नियंत्रण के लिए संरेखण · उत्पन्न शिखर और चेहरे normals स्वचालित रूप से · ज्यामिति आधारित पिकिंग · पारदर्शिता प्रभाव · billboarding हार्डवेयर रेंडरर की विशेषताएं (जावा 1.4 या उच्चतर आवश्यक): · एकल पास बहु बनावट 4 बनावट चरणों का उपयोग करके (यदि हार्डवेयर का समर्थन करता है यह) · बहु पास बनावट बनावट परतों के एक असीमित संख्या का उपयोग कर · उन्नत कोहरे और पारदर्शिता सेटिंग · त्रिकोण स्ट्रिप्स और शिखर सरणियों का उपयोग करता है · घुमाओ / AWT एकीकरण के लिए समर्थन (मल्टी कोर से लाभ / CPU सेटअप) · फुलस्क्रीन के लिए समर्थन, देशी ओपन खिड़की · का समर्थन करता है आरजीबी-स्केलिंग · LWJGL का उपयोग करता है सॉफ्टवेयर रेंडरर की विशेषताएं (जावा 1.1 या उच्चतर आवश्यक): scanline उपखंड साथ · तेजी परिप्रेक्ष्य सही बनावट-मानचित्रण · 32 बिट डब्ल्यू बफरिंग · 2x और 1.5x oversampling और 0.5x अवर · Texel फिल्टरिंग (छानने द्विरेखीय नाटक) · पर्यावरण मैप की टक्कर मानचित्रण · सब-पिक्सेल, उप Texel और उप-रंग सटीकता · अवधि के आधार पर छिपा सतह हटाने एल्गोरिथ्म · का समर्थन करता है आरजीबी-स्केलिंग और overbright प्रकाश आवश्यकताएं: · 1.1 जावा या बाद में इस रिलीज में नया क्या है: · उच्च प्रदर्शन के लिए Object3Ds "संकलन" जब उच्च बहुभुज वस्तु प्रतिपादन के लिए समर्थन जोड़ा गया। बच्चे के फिक्स्ड स्केलिंग (फिर ...) वस्तुओं। Object3D.getWorldTransformation () अब खाते में बिल बोर्डिंग लेता है। प्रतिपादन के लिए octree के उपयोग को अक्षम करने के OcTree के लिए एक विधि जोड़ा गया। असत्य से सत्य में octree की बदली गई डिफ़ॉल्ट टक्कर उपयोग। 3ds- और obj-लोडर अब पारदर्शिता जानकारी लोड। लक्ष्य प्रस्तुत करना फ्रेम बफर का उपयोग कर की स्थापना अब वस्तुओं छवि लक्ष्य में गाया के लिए सही ढंग से गहराई बफर उपयोग करता है। Config.saveMemory अब डिफ़ॉल्ट रूप से सच है। दुनिया के आसपास का प्रकाश अब 100,100,100 के बजाय -100, -100, -100 को चूक। नकारात्मक प्रकाश मूल्यों का उद्देश्य लंबे पुराना जा रहा रेंडरर विरासत के साथ चला गया है। फिक्स्ड Object3D.getTransparency () अपारदर्शी वस्तुओं के लिए। जोड़ा गया isTransparent () Object3D करने के लिए। IRenderHook-इंटरफ़ेस है कि एक संकलित Object3D की पाइप लाइन में अपने कोड निष्पादित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता जोड़ा गया। ShadowHelper कि एक IRenderHook में उपयोगी हो सकता करने के लिए दो सहायक तरीकों जोड़ा गया। बेहतर समग्र ओपन-रेंडरर प्रदर्शन एक छोटा सा। एक ही दृश्य है कि प्रदान की गई है में लक्ष्य प्रस्तुत करना का उपयोग अब ठीक जब FBOs साथ एकल पिरोया GLRenderer का उपयोग कर काम करता है। एक setAlpha जोड़ा गया () - बनावट के लिए विधि। एक Object3D किसी भी अब अपने स्वयं के माता पिता / बच्चे के रूप में नियुक्त नहीं किया जा सकता। Object3D करने के लिए एक स्थिर mergeAll-विधि जोड़ा गया। बेहतर प्रदर्शन और OBJ की तरह लोड हो रहा है पाठ आधारित फ़ाइल स्वरूपों के लिए स्मृति उपयोग। ओवरले नहीं रह गया है डिफ़ॉल्ट रूप से चयन कर रहे हैं। FrameBuffer से एक पदावनत enableGLCanvasRenderer-संस्करण निकाला गया। संभावना एक AWT कैनवास में प्रतिपादन के लिए JOGL बजाय LWJGL उपयोग करने के लिए जोड़ा गया। मैनुअल और प्रलेखन से पूछे जाने वाले प्रश्न निकाला गया। वे दोनों पुरानी हो गई और विकी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। एक दुर्घटना है कि जब एक बहु लड़ी रेंडरर अक्षम करने में हो सकता है ठीक किया गया। util के लिए एक सरल लेंस भड़कना प्रभाव के लिए एक वर्ग को जोड़ा गया। एक ओवरले को घुमाने के लिए विकल्प जोड़ा गया।


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