JsmancalaJSMANCALA प्रोजेक्ट रणनीति बोर्ड गेम 'मानकाला' के एक जावास्क्रिप्ट / डीएचटीएमएल कार्यान्वयन है। | |
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Jsmancala रैंकिंग और सारांश
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- लाइसेंस:
- GPL
- कीमत:
- FREE
- प्रकाशक का नाम:
- Sam Clippinger
- प्रकाशक वेब साइट:
- http://freesoftware.silence.org/smushcode/index.html
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Jsmancala विवरण
जेएसएमस्काला परियोजना रणनीति बोर्ड गेम 'मानकाला' का एक जावास्क्रिप्ट / डीएचटीएमएल कार्यान्वयन है। जेएसएमस्काला परियोजना रणनीति बोर्ड गेम "मानकाला" का एक जावास्क्रिप्ट / डीएचटीएमएल कार्यान्वयन है। कई चुनौतीपूर्ण कंप्यूटर खुफिया स्तर के साथ ब्राउज़र में चलता है। मानव बनाम कंप्यूटर, मानव बनाम मानव या कंप्यूटर बनाम कंप्यूटर। JSMANCALA बोर्ड गेम "मानकाला" के एक जावास्क्रिप्ट / डीएचटीएम कार्यान्वयन है। परंपरागत रूप से, मैनकाला को लकड़ी के बोर्ड पर छोटे पत्थरों के साथ खेला जाता है जिसमें छोटे कप स्कूप किए जाते हैं। मनला खेलना बहुत आसान है। यह एक दो खिलाड़ी खेल है। वस्तु संभव के रूप में कई पत्थरों को इकट्ठा करना है। प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के एक तरफ नियंत्रण करता है। एक पारंपरिक (वास्तविक) बोर्ड पर, खिलाड़ी उसके निकटतम पक्ष को नियंत्रित करता है। बोर्ड के प्रत्येक पक्ष में छह "कप" और एक "जार" है। "कप" बोर्ड की लंबाई के साथ रिक्त स्थान हैं और "जार" बोर्ड के अंत में एक बड़ी जगह है। जब खेल शुरू होता है, तो प्रत्येक "कप" में 4 पत्थरों होते हैं और प्रत्येक "जार" खाली होता है। खेल शुरू होता है जब एक खिलाड़ी बोर्ड के अपने पक्ष में "कप" का चयन करता है और इससे सभी पत्थरों को हटा देता है। पत्थरों को फिर खिलाड़ी के पक्ष में अन्य "कप" में पुनर्वितरित किया जाता है, एक समय में एक पत्थर, दाईं ओर बढ़ रहा है। यदि अंतिम "कप" के बाद कोई पत्थर बना रहता है तो इसमें एक पत्थर जोड़ा गया है, तो खिलाड़ी के "जार" में एक पत्थर रखा गया है और पुनर्वितरण बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में जारी है। पुनर्वितरण एक वामावर्त तरीके से जारी रहता है जब तक कि सभी पत्थरों को नहीं रखा गया हो। प्रतिद्वंद्वी के जार में कोई भी पत्थरों को कभी नहीं रखा जाता है जब खिलाड़ी अपना कदम बना रहा होता है। एक पत्थर को खिलाड़ी के "जार" में रखा जाता है, इसे हटाया नहीं जा सकता है। दो मोड़ हैं। सबसे पहले, अगर आखिरी पत्थर को खिलाड़ी के "जार" में भूमि को फिर से वितरित किया जाता है, तो खिलाड़ी को अतिरिक्त मोड़ मिलता है। सेकेंड, अगर आखिरी पत्थर को बोर्ड के खिलाड़ी के पक्ष में एक खाली "कप" में भूमि को फिर से वितरित किया जा रहा है और "कप" बोर्ड के विपरीत पक्ष में खाली नहीं है, दोनों "कप" दोनों में पत्थर "कब्जा कर लिया" हैं। कैप्चर किए गए पत्थरों को तुरंत "कप" से हटा दिया जाता है और खिलाड़ी के "जार" में रखा जाता है। प्ले समाप्त होता है जब बोर्ड के किनारे किसी भी "कप" में कोई पत्थर नहीं होता है, इस पर ध्यान दिए बिना कि यह किसकी बारी है। एक खिलाड़ी का स्कोर अपने "कप" और उसके "जार" में सभी पत्थरों को कुल मिलाकर निर्धारित किया जाता है। उच्चतम स्कोर के साथ खिलाड़ी जीतता है। यह संस्करण उपयोगकर्ता को कंप्यूटर, एक और मानव या कंप्यूटर खेलने की अनुमति देता है। कंप्यूटर खिलाड़ियों के पास "मूर्ख" से "बुद्धिमान" से "बुद्धिमान" से मूल्यांकन किया गया है। एक "सलाह" बटन भी प्रदान किया जाता है कि खिलाड़ी किसी भी समय उसकी बारी के दौरान क्लिक कर सकता है। यह सर्वश्रेष्ठ चाल की गणना करने के लिए खिलाड़ी के लिए "कंप्यूटर इंटेलिजेंस लेवल" सेट का उपयोग करेगा। उस कदम को बोर्ड पर हाइलाइट किया जाएगा। आवश्यकताएं: · एक कामकाजी जावास्क्रिप्ट और सीएसएस ब्राउज़र। मोज़िला 1.5 और आईई 6.0 में सफलतापूर्वक परीक्षण किया गया। एक तेज कंप्यूटर बहुत महत्वपूर्ण है।
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