ओपनजीएल पुस्तकालय

ओपनजीएल विकास पुस्तकालय।
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ओपनजीएल पुस्तकालय रैंकिंग और सारांश

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  • Rating:
  • लाइसेंस:
  • GPL
  • कीमत:
  • FREE
  • प्रकाशक का नाम:
  • Ian Mallett
  • प्रकाशक वेब साइट:
  • http://www.geometrian.com/

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ओपनजीएल पुस्तकालय विवरण

ओपनजीएल विकास पुस्तकालय। ओपनजीएल लाइब्रेरी (ग्लिलिब *) 2 डी और 3 डी ओपनजीएल-आधारित गेम विकसित करने के लिए एक पायथन लाइब्रेरी है। डेवलपर टिप्पणियों को एक के लिए पीओओपेंगल में सबकुछ कैसे करना है, यह पता लगाने के लिए बीमार हो गया है। मुझे गलत मत समझो - पायपेंग्ल एक शानदार मॉड्यूल है, और आमतौर पर, यह इतना कठिन नहीं था, लेकिन इसे आसान बनाया जा सकता था। बनावट, या प्रकाश व्यवस्था को कैसे चालू करें? Google पंद्रह मिनट और आपको आवश्यक कोड की एक पंक्ति जोड़ें। यह नहीं समझ सकता कि आपके बहुभुज क्यों नहीं दिखते? प्रारंभ करें। एक खाली क्षेत्र बनाने के लिए याद नहीं कर सकते? इस दशकों के पुराने कोड को कैसे खोजने के लिए ड्रेज करें। मैंने उन सभी को बदलने का फैसला किया और वास्तव में कुछ पाइपेनग्ल बेसकोड को बदलाव के लिए, हर बार इसे फिर से करने के बजाय। यह कोड परिणाम है। अद्यतन रूप से, यह कोड आपको उन चीजों को करने देगा पहले कैसे करना नहीं था। क्या आप एक ऊंचाई लोड करना चाहते हैं? क्या आप एक अच्छी चिकनी कैमरा सवारी करना चाहते हैं? क्या आपने कभी mipmapping किया है? क्या आप छाया चाहते हैं? उत्तर: 'हाँ .. आप कहीं भी इस कोड का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन कृपया अपने अच्छे गेम के बैकएंड के लिए मेरा क्रेडिट दें, और यदि आप इसके लिए स्पष्ट रूप से क्रेडिट लेते हैं, तो मुझे आपको मारना पड़ सकता है ;-) कृपया ध्यान दें, यह एक अर्द्ध बीटा रिलीज है। सबकुछ काम करता है (जब तक कि आपके पास पुराना कंप्यूटर नहीं है जिसे छायांकन पसंद नहीं है), लेकिन कोड दस्तावेज नहीं किया गया है और न ही विशेष रूप से स्थिर (कुछ खराब करके इसे क्रैश करना आसान है, और आपको पता नहीं है कि क्या हुआ)। उस ने कहा, कोड को पढ़ने में आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आवश्यकताएं: पायथन · Pygame Pyopengl · सुन्न Psyco · Wxpython · संख्यात्मक इस रिलीज में नया क्या है: · मैंने कुछ नई विशेषताएं जोड़ दी हैं; वर्तमान व्यूपोर्ट के अंदर स्क्रीन के अंदर माउस की स्थिति को आसानी से पुनर्प्राप्त करने के लिए approject कमांड में अब एक निर्मित है, और एक स्क्रीनशॉट लेने वाला। · इस बार मेरी सबसे बड़ी उपलब्धि छाया को ट्विक करने के लिए थी। मैंने कुछ मामूली चीजें तय की और हल्के कैमरे के परिप्रेक्ष्य, दूरी और कोण कोण बनाने के तरीके पर एक ट्यूटोरियल जोड़ा। यह मेरे लिए समझ में आता है, लेकिन फिर, बहुत कम टिप्पणियां हैं। मैंने मल्टीशासिंग के लिए भी समर्थन जोड़ा - या एक दृश्य की छाया एक से अधिक प्रकाश का उपयोग करके - अब आपके पास यथार्थवादी रीयलटाइम में एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप करने वाले किसी भी रंग की आठ अलग-अलग छाया हो सकती है! कुछ ज्ञात बग फिक्स सहित, अभी भी बहुत कुछ करना है। मुझे उम्मीद है कि प्रतिबिंब मैपिंग (पहले से ही कई लगभग काम कर रहे प्रोटोटाइप) जोड़ने की उम्मीद है और कुछ अन्य यादृच्छिक चीजें हैं।


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