आइस हॉकी प्रबंधक

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आइस हॉकी प्रबंधक रैंकिंग और सारांश

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  • Rating:
  • लाइसेंस:
  • GPL
  • कीमत:
  • FREE
  • प्रकाशक का नाम:
  • Bernhard von Gunten
  • प्रकाशक वेब साइट:

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आइस हॉकी प्रबंधक विवरण

आइस हॉकी मैनेजर एक हॉकी सिम्युलेटर है। आइस हॉकी मैनेजर एक हॉकी सिम्युलेटर है जिसमें एक गेम बनाने का अंतिम लक्ष्य है जो सबसे यथार्थवादी सिमुलेशन अनुभव प्रदान करता है। हमारा ध्यान शैली से अधिक है जब सुंदर ग्राफिक्स की बात आती है तो उन्होंने बाजार को बहुत अधिक किया है। हम उन खेलों में रुचि रखते हैं जो आपके दिमाग को चुनौती देते हैं, न कि आपके हाथ-आंख समन्वय। हम उन स्थानों पर हॉकी सिमुलेटर (और शायद खेल सिमुलेटर (सामान्य रूप से खेल सिमुलेटर) लेने की योजना बना रहे हैं, जिस तरह से हम इसे देखते हैं, संभावनाएं असीमित हैं, वास्तविक जीवन हॉकी की तरह। जबकि आईएचएम में प्रत्येक के लिए फोटोरियलिस्टिक चेहरे की विशेषताएं नहीं हो सकती हैं एनएचएल में प्लेयर मॉडल हम एक गेम बनाने का प्रयास करते हैं जो वास्तव में आपको लगता है कि आप अपनी खुद की हॉकी फ़्रैंचाइज़ी के शीर्ष पर हैं। हमने पहली बार 2001 के उत्तरार्ध में आईएचएम विकसित करना शुरू किया और विकास टीम में दो सदस्य, बर्नहार्ड वॉन गुंटेन शामिल थे और आरिक डासन। खेल की पहली वास्तविक रिलीज जनवरी 2002 में संस्करण 0.1.1 थी। गेम बजाने योग्य था लेकिन अभी भी बहुत बुनियादी, भविष्य के विकास के लिए एक ढांचे के रूप में अधिक इरादा था। जुलाई 2002 में, संस्करण 0.1.2 को गेम के कई अपडेट के साथ जारी किया गया था, लेकिन इस रिलीज के बाद परियोजना अनिवार्य रूप से सितंबर / अक्टूबर 2004 तक अंतराल पर गई थी। उस समय तक परियोजना ने ओपन सोर्स से बहुत रुचि नहीं दी थी समुदाय, या तो परियोजना स्विस-शैली हॉकी के लिए बहुत स्थानीयकृत थी या शायद लोगों को लोगों को कूदने के लिए आवश्यक जोखिम नहीं मिला, जो भी कारण है, आईएचएम एक परियोजना की तुलना में प्यार का श्रम अधिक प्रतीत होता था अपने आप। सौभाग्य से, अक्टूबर 2004 में, विकास ने गियर में वापस लात मारी और सभी प्रकार की नई और रोमांचक विशेषताओं को आकार लेना शुरू कर दिया। इनमें से कुछ विशेषताओं में कंप्यूटर एआई, मल्टीप्लेयर-सपोर्ट, ट्रेडिंग / ट्रांसफर, प्रायोजन / वित्त, पूर्ण मौसम / प्लेऑफ सिमुलेशन, आदि शामिल हैं और आईएचएम टीम वर्तमान में संस्करण 0.3 की ओर काम कर रही है, जिसे प्रदर्शित करने के लिए "पूर्वावलोकन रिलीज" डब किया गया है एक पूर्ण परिचालन बजाने योग्य खेल। क्या इस पूर्वावलोकन रिलीज ने किसी भी प्रकार का मानक निर्धारित किया है जहां तक ​​हॉकी सिमुलेटर का संबंध है? अभी तक कोई नहीं। वास्तव में, खेल के भीतर कई तत्व अभी भी सरलीकृत हैं, जैसे इन-गेम सिमुलेशन (जो विकास के बाद विकास शुरू करेगा), लेकिन हमें उम्मीद है कि पूर्वावलोकन रिलीज परियोजना के साथ मदद करने के लिए अन्य ओपन सोर्स डेवलपर्स को मजबूर करेगा। आईएचएम को एक पूर्ण गेम माना जाने से पहले भी बहुत कुछ किया जा सकता है। यह वेबसाइट दोनों को गेम के साथ पेश करने के साथ-साथ इस परियोजना में भाग लेने और / या योगदान करने के लिए आपको किसी भी तरह से योगदान देने के लिए है। चाहे आप जावा डेवलपर हैं, एक ग्राफिक कलाकार, बीटा परीक्षक, या कुछ और पूरी तरह से, हम आपसे सुनना चाहते हैं। आईएचएम खुद को बिल्ड नहीं कर सकता है, और जब हमने गेम के विकास में कई घंटों का निवेश किया है तो हमारे पास अभी भी हमारी सीमाएं हैं जो हम समय और संसाधनों दोनों में प्राप्त कर सकते हैं। तो अगर आपको लगता है कि आप किसी भी तरह से मदद कर सकते हैं, तो कृपया हमें बताएं। आदर्श रूप में, आपको हॉकी का प्रशंसक होना चाहिए, लेकिन यह एकमात्र पूर्व शर्त के बारे में है। एक खेल कैलेंडर के आधार पर "आइस हॉकी प्रबंधक" की कुछ प्रमुख विशेषताएं हैं: · गेम नियंत्रक, एक गेम कैलेंडर के आधार पर। · बहुउद्देशीय ढांचा · लीग फ्रेमवर्क (स्विस शैली लीग लागू किया गया प्लेऑफ और रिलेजेशन सहित)। · आंकड़ों और सूचनाओं के साथ टीमों। · विशेषताओं, आंकड़ों, अनुबंध और सूचनाओं वाले खिलाड़ी। · जेनरेट किए गए नाटकों और "रेडियो" आउटपुट के साथ अनुरूपित मैच। · प्रशिक्षण · चोटों · अनुबंध फ्रेमवर्क · प्रायोजन ढांचा, आधारित अनुबंधों पर · वित्तीय ढांचा · वास्तविक प्रभाव (टीमों और खिलाड़ियों पर) · स्थानान्तरण (स्विस शैली) · इंफ्रास्ट्रक्चर फ्रेमवर्क (एरिना लागू) · संभावनाएं · सहायक · और अधिक ... तकनीकी सामग्री: · 100% शुद्ध जावा में लिखा · नीचे चल रहा है लिनक्स और विंडोज और हर दूसरे जावा 1.5 प्लेटफार्म · स्विंग जीयूआई · 200 से अधिक जावा क्लासेस · कोडरेक्विटी की 30'000 से अधिक लाइनें: · जावा 1.4.2 या बाद में इस रिलीज में नया है: सामान्य: · आईएचएम अब एकाधिक का समर्थन करने में सक्षम है मैच Engi एनईएस और मैच प्रस्तुतिकरण · बहुत सारे छोटे बदलाव खेल: · बेहतर प्रायोजन (प्रायोजक एक्सएमएल, नए प्रकार और वार्ताएं) · बेहतर बुनियादी ढांचा (कई बुनियादी ढांचे का बेहतर समर्थन, शर्त कम) · बेहतर क्षेत्र बुनियादी ढांचा (सीटों, आराम और शर्तें) · बेहतर लेखा / बुकिंग जीयूआई: · प्रायोजन के लिए बेहतर पैनल · क्षेत्र के आधारभूत संरचना के लिए बनाए गए पैनल, एरिना श्रेणियाँ संवाद सहित


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